Tvůrci Assassin’s Creed Shadows představují nové prvky zaměřené na tichý postup a taktiku. I když zatím nejde o finální verzi, představené mechaniky vypadají jako zajímavé a zábavné rozšíření.
Assassin’s Creed Shadows mění pravidla hry díky propracovaným stealth funkcím
Podle dosavadních informací se hra obejde bez tradičního zvířecího společníka. Místo něj přichází s dovednostmi Pozorování a Orlí zrak. Pozorování by mělo umožnit sledování nepřátel, označování cílů nebo hledání důležitých předmětů. Orlí zrak zas slibuje vidění skrze zdi, lepší orientaci podle zvuků a rychlejší vyhledávání úkrytů. Pokud se tato kombinace potvrdí, nabídne hráčům nový rozměr taktického postupu.
Další novinkou je variabilita pohybů, které zahrnují ukrývání ve stínech, tiché plížení nebo lezení po zemi. Noční prostředí by mohlo poskytnout přirozené krytí, zatímco plížení by se mohlo hodit v interiérech pro minimalizaci hluku. Naoe, hlavní postava, díky své drobné postavě zřejmě získá možnost prolézat úzkými průchody nebo se schovávat v malých prostorách, což by ve finále mohlo rozšířit možnosti pohybu ve hře.
Z dosavadních odhalení vyplývá, že tvůrci plánují návrat tzv. dvojité vraždy, která má vyžadovat Tanto jako hlavní zbraň. Hráči by také mohli využívat klasické nástroje Shinobi (kouřové bomby), Kunai nebo Shurikeny. Schopnost stahovat nepřátele do křovin nebo skrýší by mohla přidat větší variabilitu během plížení.
Nepřátelé slibují vyšší úroveň ostražitosti a koordinace při pátrání. Samurajové by měli být odolnější vůči klasickým metodám, což by mohlo znamenat nutnost hledání kreativních řešení. Plánovaný systém označování podle zranitelnosti vypadá jako užitečný nástroj pro detailnější plánování útoků.
Obrázek: ubisoft.com
Příspěvek z superparmeni.eu
Zdroj: Gamers Generation