
Z nového rozhovoru vyplývá, že Final Fantasy 7 Revelation je navržená tak, aby hráči museli hrou projít víckrát, pokud chtějí zažít úplně všechno, co tohle rozsáhlé RPG nabízí. Revelation je třetím a posledním dílem trilogie Final Fantasy 7 Remake od Square Enix a završí nově pojaté putování Clouda a jeho přátel.
Jeden průchod velký jako celý Rebirth
Během nedávné herní ukázky na Tokyo Game Show režisér Naoki Hamaguči vysvětlil, že jeden průchod Final Fantasy 7 Revelation by měl obsahovat zhruba stejné množství obsahu jako Rebirth. Už u něj přitom samotný hlavní příběh zabere asi 50 hodin. Hráči však při jednom průchodu nestihnou vše, protože větvené volby a další variace způsobí, že některé úkoly, odměny a scény zůstanou pro zbytek hry nedostupné. Neznamená to ale, že by bylo nutné hru dohrát několikrát, abyste se dostali k jejímu konci. Square Enix už dříve potvrdilo, že Revelation má jediný definitivní konec bez ohledu na rozhodnutí během hry.
Režisér hru dohrál 46krát
Kdo chce prozkoumat opravdu všechno, musí počítat se značnou časovou investicí. Podle Hamagučiho by kontrola každého prvku hry od začátku do konce mohla průchod snadno protáhnout na více než sto hodin. Vysvětlil to takto: „Kdybych při standardním průchodu od začátku do konce kontroloval každý jednotlivý asset a prvek hry, snadno by to trvalo přes sto hodin.“ Toto číslo ale není třeba chápat jako očekávanou délku hry pro každého hráče.
Režisér během vývoje Revelation údajně dokončil 46krát. Mnoho z těchto průchodů se však soustředilo jen na určité prvky a někdy přeskakoval souboje nebo jiné části, aby se mohl věnovat tomu, co bylo potřeba otestovat. Když už jeden průchod velikostí odpovídá obřímu Final Fantasy 7 Rebirth, prozkoumání všech větvených variant může čas strávený s finále trilogie ještě výrazně prodloužit. Ti, kteří chtějí jen dokončit Cloudův příběh, to přesto zvládnou v jednom průchodu.
Zdroj: gamerant.com
Zdroj: Gamers Generation


