EN CZ DE PL HU SK

Nová technologie AMD zlepšuje grafiku a méně zatěžuje grafickou kartu

Technologický gigant AMD potichu představil novou grafickou techniku pro ray tracing. Ta výrazně snižuje spotřebu paměti a umožňuje vykreslovat miliony animovaných trojúhelníků při stabilní snímkové frekvenci. Zatím však není jasné, jestli a kdy se tento výzkumný průlom projeví přímo ve hrách.

Čtyřstěnné klece místo náročné animace

Uživatelé karet AMD už využívají technologii Advanced Shader Memory od Microsoftu a nová technika ray tracingu by mohla dál zmenšit náskok Nvidie. Holger Gruen, Fellow ve společnosti AMD, na webu GPUOpen uvedl, že přístup založený na čtyřstěnných klecích (Tetrahedral Cage Approach) umožní vývojářům sledovat paprsky kolem jedinečných animovaných klecí a snížit tak nároky na videopaměť. Princip popsal takto: „Hustá geometrie animovaného objektu a její struktury BVH zůstávají statické a znovupoužitelné. Za běhu se deformuje pouze klec.“

AMD zveřejnilo technické video s hustým travnatým polem a stromy, které tuto techniku využívají. V době psaní článku nejde o funkci, kterou by využívaly vydané hry, ale mohla by vývojářům umožnit vytvářet složitější a detailnější prostředí s nižší spotřebou paměti.

1,7 GB místo více než 80 GB

Podle AMD běželo demo na kartě Radeon RX 9070 XT s 16 GB paměti GDDR6 při více než 60 snímcích za sekundu v rozlišení 1080p. Tradiční klastrový přístup dává vývojářům přesnější kontrolu nad animací jednotlivých vertexů, ale má velké nároky na videopaměť. Technika čtyřstěnných klecí zabrala ve videu jen 1,7 GB videopaměti, zatímco klastrový přístup by potřeboval přes 80 GB. Obě techniky tedy mají své využití a klece se hodí hlavně pro ray tracing vegetace a vzdálených postav.

Ceny RAM, grafických karet a SSD disků prudce rostou kvůli nedostatku pamětí DRAM, takže každá úspora videopaměti by pomohla hráčům se staršími nebo slabšími počítači. Otázkou zůstává, kolik vývojářů techniku AMD skutečně využije.

Zdroj: gamerant.com

Zdroj: Gamers Generation 

Napsat komentář