EN CZ DE PL HU SK

Onimusha: Way of the Sword se vrací po dvaceti letech

Na letošním Summer Game Festu si Capcom připravil jeden z nejočekávanějších momentů celé akce: hloubkový pohled na Onimusha: Way of the Sword, návrat slavné temně fantasy série, která byla dvě desetiletí v útlumu. Po vyzkoušení nové verze hry jsme se sešli s herním režisérem Satoru Niheim, abychom probrali, jak se první nový díl Onimushy po dvaceti letech chystá zcela přepracovat klasickou formuli série.

Souboj na jednu katanu nahrazuje výměnu zbraní

Vývojáři opustili mechaniku přepínání zbraní, na kterou byli fanoušci zvyklí ze starších dílů, a místo toho se soustředili na ovládání jedinou katanou, doplněné nesmírně propracovaným systémem parry a novým, na enginu RE postaveným systémem „volného řezu“ pro ikonické techniky Issen. Nihei vysvětlil, proč si tým tuto cestu vybral: „Když jsme začínali s tímto projektem a rozhodovali se, na co se zaměříme, chtěli jsme vytvořit různé akce a projevy pomocí katany. Od toho jsme se odrazili. Soustředili jsme se hlavně na různé způsoby vyjádření, kterých lze dosáhnout pouze jednou katanou. Pokud by to ale bylo jen o tomto, rozsah vyjádření by byl příliš omezený, takže jsme strukturu změnili tak, aby hráči mohli díky síle Oni používat různé zbraně pro speciální pohyby. Navíc mechaniky parry a deflectu jsou prvky, které v předchozích dílech Onimushy neexistovaly, takže jsme vytvořili unikátní úhyby a odrazy v závislosti na každém jednotlivém nepříteli a útoku.“

Velkou pozornost si vysloužilo i zpracování hlavní postavy, legendárního šermíře Mijamota Musašiho, kterého tvůrci modelovali podle herecké ikony Toširóa Mifuneho. Na otázku, zda se inspirovali konkrétním filmem nebo rolí, Nihei odpověděl: „Abychom prostudovali herectví pana Mifuneho, sledovali jsme různé filmy, ale neexistuje jeden konkrétní film, který bychom kopírovali. Sledovali jsme spoustu různých věcí a vycházeli jsme ze společných rysů jeho stylu, třeba jeho výrazů nebo herectví, když jsme tuto postavu vytvářeli. Naším cílem ale nebylo jen replikovat samotného pana Mifuneho, ale použít jeho prvky k vybudování postavy Mijamota Musašiho.“

Issen, Kjóto a dvacetihodinová dobrodružství

Hra se podle Niheiho odehrává primárně v Kjótu, ovšem s prvky temně fantaskního stylu série, které hráče zavedou i do světa Oni a dalších fantastických prostředí. Pokud jde o délku hry, režisér uvedl, že první průchod by měl trvat zhruba dvacet hodin, přičemž tým plánuje i obsah pro opakované hraní, o kterém zatím nemůže prozradit více.

Co se týče slavné mechaniky Issen, ve hře budou tři hlavní formy – standardní časovaný protiútok, takzvaný Kuzushi Issen (Break Issen) a Rensa Issen (Chain Issen), který lze řetězit za sebou. Vizuální nápovědu pro načasování Issenu hra neobsahuje, ale na nižší obtížnosti (Katsugeki) je časové okno pro jeho provedení o něco shovívavější.

Hra je postavena na enginu RE Engine a podle Niheiho přináší zcela novou technologii – systém „volného řezu“ pro finální akce Issen, kdy se nepřátelé rozdělí přesně tam, kde je hráč seká. Vývoj hry trvá zhruba šest let a podle Niheiho jde o zcela nové postavy i bossy, byť některé z nich vycházejí z japonských mýtů a legend spjatých s Kjótem.

Onimusha: Way of the Sword vychází 25. září 2026 pro Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows a Xbox Series X/S.

Zdroj: wccftech.com

Zdroj: Gamers Generation 

Napsat komentář