Smartphony mají vysoký podíl na příjmech z her

smartphone gaming

Podle nových údajů společnosti 123scommesse se zdá, že na globálním herním trhu dominují smartphony. V roce 2020 vygeneroval celosvětový trh her odhadem 177,8 miliard USD, z čehož 43% – neboli 74,9 miliard USD – lze připsat konkrétně příjmům z her pro smartphony.

„Vzhledem k tomu, že se smartphony staly technologicky schopné provozovat vysoce výkonné hry, staly se nejlukrativnějším zdrojem příjmů pro odvětví videoher,“ uvedl Rex Pascual, editor pro Esports ve společnosti 123scommesse. “Vzhledem k tomu, že se smartphony stávají stále více technologicky vyspělými, očekávejte, že trh smartphonů získá v příštích letech ještě větší podíl na globálním herním trhu.”

Následující po hrách pro smartphony byly krabicové/stažené PC hry, které v roce 2020 vygenerovaly 34,2 miliardy USD. Tabletové hry a počítačové hry v prohlížečích nedosahovaly tak dobrých výsledků, takže vydělaly 11,4 miliardy a 3,2 miliardy dolarů.

Pandemie, která na několik měsíců uzamkla většinu světa v interiérech, pravděpodobně významně přispěla k růstu her. V důsledku prudkého nárůstu v roce 2020 se očekává, že se globální trh s hrami v roce 2021 sníží o 1,1% na 175,8 miliard USD.

I během této očekávané kontrakce se však předpokládá, že smartphony budou na špičce, pokud jde o herní výnosy. Podle údajů zažijí hry pro smartphony nejvyšší růst v roce 2021 s projekcí meziročního nárůstu o 4,7% na 79 miliard dolarů. Zatímco se očekává také růst segmentu her pro tablety, očekává se, že příjmy z her v prohlížečích a her na konzolích v roce 2021 poklesnou, přičemž hry pro tablety letos vykáží předpokládané výdělky méně než 3 miliardy USD a očekává se, že hry pro konzole letos přinesou těsně pod 50 miliard USD.

Cloudové hraní, které hráčům umožňuje provozovat hru na serveru a streamovat ji do jejich zařízení, dále roste. Protože cloudové hraní osvobozuje hráče od omezení spoléhat se na výkonnou grafiku a hardware zařízení pro hraní her, bude se na smartphonech hrát stále více a více her.

Ve skutečnosti se očekává, že rok 2021 bude pro cloudové hraní velkým rokem, přičemž dle současného výhledu tržby poprvé dosáhnou více než 1 miliardy USD, což je zhruba dvojnásobek toho, co v loňském roce. Omdia si však myslí, že tržby z cloudových her porostou ještě více a v roce 2021 dosáhnou 4 miliard dolarů a do roku 2025 se ztrojnásobí na 12 miliard dolarů.

Značnou část růstu trhu lze připsat pokročilým technologiím konektivity, zejména 5G, které nabízí požadovanou nízkou latenci a vysokorychlostní konektivitu, stejně jako schopnost zvládnout vysoké požadavky na data očekávaná od předplatitelů herní platformy.

Zdroj: rcrwireless.com

Obrázek: uxresearch.jp

@RadekVyskovsky

Napsat komentář