Smartphony mají vysoký podíl na příjmech z her

smartphone gaming

Podle nových údajů společnosti 123scommesse se zdá, že na globálním herním trhu dominují smartphony. V roce 2020 vygeneroval celosvětový trh her odhadem 177,8 miliard USD, z čehož 43% – neboli 74,9 miliard USD – lze připsat konkrétně příjmům z her pro smartphony.

„Vzhledem k tomu, že se smartphony staly technologicky schopné provozovat vysoce výkonné hry, staly se nejlukrativnějším zdrojem příjmů pro odvětví videoher,“ uvedl Rex Pascual, editor pro Esports ve společnosti 123scommesse. “Vzhledem k tomu, že se smartphony stávají stále více technologicky vyspělými, očekávejte, že trh smartphonů získá v příštích letech ještě větší podíl na globálním herním trhu.”

Následující po hrách pro smartphony byly krabicové/stažené PC hry, které v roce 2020 vygenerovaly 34,2 miliardy USD. Tabletové hry a počítačové hry v prohlížečích nedosahovaly tak dobrých výsledků, takže vydělaly 11,4 miliardy a 3,2 miliardy dolarů.

Pandemie, která na několik měsíců uzamkla většinu světa v interiérech, pravděpodobně významně přispěla k růstu her. V důsledku prudkého nárůstu v roce 2020 se očekává, že se globální trh s hrami v roce 2021 sníží o 1,1% na 175,8 miliard USD.

I během této očekávané kontrakce se však předpokládá, že smartphony budou na špičce, pokud jde o herní výnosy. Podle údajů zažijí hry pro smartphony nejvyšší růst v roce 2021 s projekcí meziročního nárůstu o 4,7% na 79 miliard dolarů. Zatímco se očekává také růst segmentu her pro tablety, očekává se, že příjmy z her v prohlížečích a her na konzolích v roce 2021 poklesnou, přičemž hry pro tablety letos vykáží předpokládané výdělky méně než 3 miliardy USD a očekává se, že hry pro konzole letos přinesou těsně pod 50 miliard USD.

Cloudové hraní, které hráčům umožňuje provozovat hru na serveru a streamovat ji do jejich zařízení, dále roste. Protože cloudové hraní osvobozuje hráče od omezení spoléhat se na výkonnou grafiku a hardware zařízení pro hraní her, bude se na smartphonech hrát stále více a více her.

Ve skutečnosti se očekává, že rok 2021 bude pro cloudové hraní velkým rokem, přičemž dle současného výhledu tržby poprvé dosáhnou více než 1 miliardy USD, což je zhruba dvojnásobek toho, co v loňském roce. Omdia si však myslí, že tržby z cloudových her porostou ještě více a v roce 2021 dosáhnou 4 miliard dolarů a do roku 2025 se ztrojnásobí na 12 miliard dolarů.

Značnou část růstu trhu lze připsat pokročilým technologiím konektivity, zejména 5G, které nabízí požadovanou nízkou latenci a vysokorychlostní konektivitu, stejně jako schopnost zvládnout vysoké požadavky na data očekávaná od předplatitelů herní platformy.

Zdroj: rcrwireless.com

Obrázek: uxresearch.jp

@RadekVyskovsky

Napsat komentář

RESELLER CHANNEL

Kouzelný BOX od VERBATIM

Nastane čas ve vašem životě, kdy budete potřebovat rozšířit váš notebook, nebo PCčko. Řekněme, že vám třeba jenom tak zůstane ze staršího „noťasu“ 500GB disk

Číst dále »
Sada krytu 2,5 USB 3.2 Gen 1 Verbatim
HARDWARE

Kouzelný BOX od VERBATIM

Nastane čas ve vašem životě, kdy budete potřebovat rozšířit váš notebook, nebo PCčko. Řekněme, že vám třeba jenom tak zůstane ze staršího „noťasu“ 500GB disk

Číst dále »